dimanche 21 septembre 2014

Résumé du livre Le dernier des mohicans

Bonjour,

Voici un résumer du Dernier des Mohicans de James F.  Cooper. Un  livre de propagande contre les Français,  et contre le génocide des Indiens, les véritables propriétaire du continent américain.

XVIII ème siècle,   l'action se situe entre les Etats-Unis et le Canada. Il y a une guerre pendant sept  ans  entre l'Angleterre et La France.

Les Français, dirigés par le général Montcalm  se sont associés aux Hurons, une tribu d'indiens, prêt à tuer femmes et enfants, qui sèment la terreur chez les gentils anglais. Commandés par  Magua, dit le renard -subtil, ils mènent une patrouille d'anglais, dans laquelle se trouve Cora et sa soeur Alice, vers une embuscade.

Oeil de Faucon, surnommé La longue Carabine à cause de son fusil , inspiré par Davy Crockett,  les prévient en route du danger qui les guette. C'est un trappeur qui vit dans une tribu d'Indiens, les Mohicans. Son meilleur ami est un Indien du nom de Uncas, fils de Chingachcook.

Le groupe de courageux Anglais est fait prisonnier par Magua,  après s'être caché dans un grotte derrière une cascade. Oeil deFaucon parvient à s'enfuir . Puis ils sont libérés, par une balle de la longue carabine,  au moment où ils vont être tués. Mais  Magua parvient à s'enfuir.

Tout le monde arrive au Fort William Henry assiégé par les Français. Cora et Alice retrouvent leur père, le général Munro. Oeil de Faucon est fait prisonnier avec une lettre disant aux Anglais de se rendre, car les renforts ne viendront pas pour les aider. Le général français  Montcalm promet au général  Munro que les colons anglais seront épargnés,  mais c'est sans compter sur les Hurons qui les massacrent dès leur départ,  lors du Massacre de William Henry.

Alice, Cora et Munro sont de nouveau enlevés par Magua.
Oeil de Faucon est à leur poursuite. Il  retrouve Cora et Alice  prisonnières chez  les Hurons.
Ils s'enfuient et vont chercher secours chez les Indiens  Delawares mais c'est sans compter sur Magua.  Celui ci s'introduit chez les indiens  Delawares et réclame ses "prisonnières". Les bons sont faits prisonniers et implorent au grand chef du village des Delawares de laisser partir Cora avec Magua. Le renard-subtil est rattrapé par Uncas. Cora et Uncas sont tués tandis que Magua est  poursuivi  par Oeil de Faucon. Magua glisse d'un pic rocheux et tombe dans le vide. Justice est faite.  ( la fin a été modifiée dans le film).

La mort de Cora provoque la tristesse puis la mort du général Munro. Alice épouse et part avec Ducan Heyward, un officier;

Oeil de Faucon et Chingachccok sont en proie à l'amertume car Uncas était le dernier des Mohicans...

Fin.

M.L.

vendredi 19 septembre 2014

DNSEP

 
Bonjour, 

Voici des photos de mon diplôme de 5eme année.

Au début, le jury rentrait dans une salle de projection, dans laquelle il regardait mon film, puis je l' emmenais dans cette salle d'exposition , où étaient accrochées les peintures et les  dessins qui avaient été utilisés pour mon  film. Sur trois socles on pouvait regarder d'anciens dessins animés que j'avais faits.
Sur une table se trouvait mon mémoire de fin d'année. Ce mémoire avait été validé lors d'une soutenance en mars. Nous avons écrit le mémoire de Juin 2013 à Février 2014. Autant dire que le temps pour produire a été un peu raccourci à cause de ça.



Mikaël Lewi

vendredi 29 août 2014

Bataille du ciel en vrai

Bonjour,

  Ces derniers temps, je me suis occupé à fabriquer le jeu de mes propres mains.  Puis j'ai  essayé d'y jouer,  mais les règles étaient trop vagues...Du coup, j'y ai réfléchi pour qu'il soit encore plus intéressant. Voici une mise à jour de mon jeu: 

LA BATAILLE AÉRIENNE
Règles du jeu


Le jeu de la Bataille aérienne dans l’espace se compose de deux damiers exactement superposés : le damier du bas (le sol) et le damier d’en haut (les airs).

Sur chaque damier, des pièces mobiles.
Au niveau supérieur, 6x2 figures d’avions, Spitfires en vert et Messerschmitt en beige ; dès le début, ils sont disposés en ligne des deux côtés du damier.
Au niveau inférieur, 3x2 drapeaux signalent des aérodromes. Ces drapeaux sont disposés par chaque joueur où il le désire, au début de la partie, sur toute la surface du damier. Cf le jeu de go.

Le jeu comprend également deux dés ordinaires ; chaque joueur les lance à son tour. C’est le plus grand nombre obtenu qui décide du joueur qui commencera. Celui-ci dispose alors ses trois drapeaux, occupant le terrain ; c’est ensuite au deuxième joueur à disposer ses drapeaux ; puis la partie commence.


Le but de la partie est double : 1. détruire tous les avions de l’ennemi en vol ; 2. détruire tous les aérodromes de l’ennemi, c’est-à-dire les avions au sol. Chaque avion peut donc, soit mitrailler soit bombarder ; il peut également s’élever dans l’air ou piquer. [On peut imaginer de distinguer les bombardiers et les chasseurs]

L’avion qui mitraille un avion ennemi le détruit et prend sa place. Cela peut se passer dès le début du jeu, si le joueur commençant a fait un 6.
Autre cas : deux avions de camp opposé se heurtent et sont détruits tous les deux ; cela peut être par accident, ou par avion kamikaze.

Quand un joueur fait un 6 : ou bien il entre dans le camp ennemi ; ou bien il se déplace latéralement sur le damier.

Les cases sont numérotées comme aux échecs : b3, d4, etc.

Un avion peut sauter par dessus un autre avion, soit du camp ennemi, soit de son propre camp. Cf le cavalier aux échecs.

Détruire un avion, c’est prendre sa place. Prendre n’est pas détruire ; un avion pris peut être réutilisé par le camp qui l’a pris, ou servir de monnaie d’échange. Il est possible de faire et d’avoir des prisonniers.

Les pièces avancent librement sur tout le damier, dans tous les sens possibles : elles peuvent reculer, avancer, revenir à leur place de départ ; elles peuvent également avancer selon une ligne brisée (5=2+3, etc.) .

Le bombardement a des règles distinctes.
Chaque avion peut être, au moment où cela convient au joueur, soit bombardier, soit chasseur.

Chaque joueur, quand vient son tour, jette les deux dés ; il utilise les deux chiffres, soit pour avancer dans les airs, soit pour bombarder.

Quand un joueur n’a plus de drapeau, il peut échanger un avion qu’il a fait prisonnier contre un nouveau drapeau. Quand il n’a plus d’avion, il peut échanger un drapeau de l’ennemi qu’il a fait prisonnier contre un avion.

Bombarder signifie se positionner au dessus d’un drapeau ; mais avec le même avion (avec le même dé) il est possible de mitrailler en oblique un objectif situé à un ou deux carrés alentour.
Une base peut être occupée ou détruite (bombardée ou mitraillée). Occupée, elle change de drapeau.

Un joueur qui se positionne sur une base qui lui appartient peut jouer une deuxième fois (relancer les dés.)


Un avion encerclé sur 4 côtés est prisonnier.



Chaque drapeau peut être soit un aérodrome, soit un porte avion, au choix du camp qui l’emploie.

On n’est pas obligé de prendre, détruire une pièce (un avion, un aérodrome de l’ennemi.) S’il est détruit, on l’enlève ; sinon, la pièce appartient à l’autre camp ; le prisonnier peut être signalé par un élastique rouge.

On peut passer son tour.

Le but de la bataille est de priver l’ennemi de sa force aérienne : de détruire ou prendre ses avions, de neutraliser ses aérodromes et porte-avions. De le mettre hors d’état de nuire, de le forcer à se rendre, à demander la paix. Il le fait quand : il est complètement bloqué, encerclé ; le dernier argument est le joker, la bombe atomique.

Quand la bataille se développe, les avions deviennent plus sophistiqués (un avion devient une superforteresse volante, etc) ; mais l’armée s’affaiblit. Les deux camps s’affaiblissent, les armes se perfectionnent.

L’étage inférieur, c’est la mer : l’aérodrome est toujours une île, ou alors un porte-avion.


J'ai dans l'idée de vendre mon jeu à quelqu'un que je connais. Je posterai dans un mois une vidéo expliquant comment on y joue. Pour pouvez m'envoyer un commentaire si ça vous intéresse de me l'acheter. Cela fait toujours plaisir! 



M.L. 



samedi 23 août 2014

Les super héros sont-ils nés en France?

                                 




Tout commence en France, à la fin du XIXe siècle, avec le  livre Le Comte de Monte-Cristo, écrit par Alexandre Dumas,  contant la vengeance de Edmond Dantès, injustement  emprisonné au château d'If pour bonapartisme. Après multiples péripéties il réussi à s'évader,  découvre un trésor se déguise en Comte de Monte-Cristo pour se venger des gens qui lui ont ravi sa fiancée.

Le livre a d'abord paru sous forme de feuilleton dans un journal. Il y a déja tous les éléments du super héros: Cape noire, masque, vengeance amoureuse, double identité, meurtre.

 On peut rapprocher le comte de Monte-Cristo  de Jean Valjean, héros des  Misérables de Victor Hugo, ou des personnages des  Mystères de Paris de Eugène Sue.

Tous ces personnages affrontent des méchants gratinés comme les Thénardiers, un couple d'aubergistes qui dirigent une bande de gangsters. Jean Valjean est là pour protéger les plus faibles,  tel  Cosette ou Gavroche. Ayant la force d'un  bagnard il peut soulever une voiture, non sans éveiller les doutes sur qui il est réalité. Il est poursuivi par le policier Javert.

Un autre personnage qui pourrait être vu comme un super héros pourrait être Le Mouron Rouge, personnage de la baronne Orczy, aristocrate anglais vivant en France, qui se déguise pour sauver des nobles de la Guillotine pendant la révolution française. Pour le démasquer Robespierre fait appel à Chauvelin, un
espion sans scrupules,  qui n'hésite pas à voyager en France  pour découvrir l'identité du Mouron Rouge.
Il n'imagine pas que le Mouron Rouge cache bien son jeu. C'est l'ancêtre de Zorro.

On en arrive à la belle époque. Arsène Lupin de Maurice Leblanc est aussi de la même veine que le Mouron rouge. C'est un cambrioleur qui aide la police à attraper des criminels. Déguisé en détective de l'Agence Barnett et Cie, il est même charger de se  coincer lui-même. Arsène Lupin est un avatar de Vidocq, bagnard devenu,  chef de la sûreté, qui est le premier à avoir recueilli les empreintes digitales des criminels.

Vers les années 1910, on assiste à l'apparition de super-villains tel Fantômas, qui tue froidement sans jamais se fait prendre. Fantômas est adapté au cinéma par Louis Feuillade en serial. Tout de suite, la censure lui tombe dessus trouvant le personnage et le film trop violent. La guerre de 14-18 arrive et Fantômas est laissé de côté. Feuillade créé un anti -Fantômas qui est Judex.Judex porte une cape noire, des bottes et un grand chapeau.Il se déplace toujours en décapotable avec tout une bande à ses ordres. Sa tenue est inspirée d'une photo du chanteur Aristide Bruant. Il ne porte pas de masque mais c'est le prototype des futurs super héros américains. Son identité est secrète.

L'histoire de Judex est assez compliquée:

Le banquier Favraux tue le père  de Judex qui est encore enfant. La mère de Judex fait jurer à ses fils de venger la mort de leur père. Plus tard, Favraux organise une réception pour marier sa fille. Mais il meurt empoisonné. On apprend le lendemain que son cercueuil à été volé. N'étant pas mort, Favraux se retrouve emprisonné dans un château en ruines. Il voit s'afficher sur un écran un texte en lettres de feu écrit par Judex. La maîtresse de Favraux cherche à le retrouver pour récupérer son argent . S'ensuit une lutte entre elle et Judex pour protéger la fille de Favraux.



Dans les années 1930, le personnage de Judex est repris aux Etats-Unis mais rebaptisé The Shadow, (l'ombre).Le Shadow a un nez proéminent caché derrière une écharpe, un grand chapeau et une cape rouge. C'est l'inspiration directe de Batman. Il a le pouvoir de se rendre invisible en brouillant la vision des criminels. En réalité sa vraie est Lamont Cranston. Il a une bande de policiers à ses ordres. Il se sert de deux colts et peut escalader les murs avec une corde. C'est un personnage de nouvelles adapté à la radio par Orson Welles dans le rôle titre.

Tout ça pour se demander si les super héros ne sont pas nés en France et pas aux Etats-Unis...

M.L.











jeudi 17 juillet 2014

LE MONDE PARFAIT (2014) Bande annonce

Bonjour,

Voici une bande-annonce du film de mon diplôme de cinquième année. Cela s'appelle Le monde parfait (2014).

Certains décors sont  des peintures,  d'après des photos de Bruxelles que j'ai faites lors de mon stage de quatrième année. En tout,  le film fait environs 14 minutes.

Le personnage principal, Emile, est joué par Sylvain Féau. Sa copine, Julie, est jouée par Angélique Préau. Le commissaire de la  Police de Bruxelles est joué par Valentin Guillet. Tandis que le chef du commando est joué par Nicolas Lorieux. Il y au moins quinze doubleurs qui sont des étudiants des Beaux-Arts d'Angers.

J'espère le montrer dans des festivals,  un peu partout. Voila, bon visionnage!

M.L.

vendredi 11 juillet 2014

Ronde des bêtes

Bonjour,

Voici des photos d'un sketch que j'ai écrit et dont j'ai fait la musique. C'était  pour un spectacle, avec l'Ecole Supérieure des Beaux-arts d'Angers,  et  dans le cadre de l'Atelier de Recherche et de Création. Atelier  dirigé par Hélène Mugot. Ce sont des photos de Angélique Préau.J'ai fabriqué les masques et les costumes ainsi que les cartons.

 Le sujet de l'atelier  était la bêtise contemporaine. Je parle de la circulation. Les personnages sont des animaux passifs,  qui s'ennuient. Ils sont dans des cartons. Quand on les fait sortir de leur carton il ne savent pas quoi faire, alors ils font du jogging, jouent à la course de voitures ou dansent la valse. Quand ils sont fatigués ils reviennent dans leur carton et le referment. Puis on les transporte ailleurs...


Je vous transmet aussi des photos de la version "pâte à modelée",  réalisée pour le storyboard et  avant les répétitions. Des photos de moi .Juste pour les comparer avec la  versions en chair et en os. A la base,  je voulais aussi faire ça en stop-motion pour que les comédiens s'en inspirent,  mais je n'ai pas eu le temps. Personnellement je préfère la version avec les acteurs. Je n'ai pas encore la vidéo du spectacle mais j'aurai le DVD à la fin de l'année.

M.L.




vendredi 4 juillet 2014

 LES SERIALS PARLANTS  

Bonjour,

Je m'intéresse aux "sérials" américains des années 40-50.

Les quoi?!

 Ce sont les ancêtres des séries TV, et les premières adaptations de bandes dessinées au cinéma . Il y avait 15 épisodes de 15 minutes.  Cela durait en tout quatre à cinq heures.

 Le truc c'est qu'il ne faut pas les regarder tous d'un seul coup! Je dis ça,  mais en fait c'est très dur de ne pas le faire, car à chaque fin d'épisode il y a un "cliffhanger" ( une accroche) qui vous oblige à regarder l'épisode suivant, dans lequel  la fin est récapitulée par des cartons fixes. Parfois cela fait un peu penser à Tintin...

Les meilleurs sérials sont: 

-Dick Tracy (1937)     
-Zorro rides again (1937)                        
-Daredevils of the Red Circle (1938).
-The Green hornet (1940)
-Spy Smasher (1942). 
-Batman (1943)
-Atom Man vs Superman (1950).
-Radar men from the moon (1952).

Mon sérial préféré

Je crois que celui que je préfère c'est Atom-Man contre Superman (1950).  Dans ce serial d'avant la télévision,  le méchant n'est pas l'homme atomique,  mais c'est Lex Luthor. Superman,  interprété par Kirk Alyn (oublié depuis),  ne vole presque jamais. C'est un dessin animé qui le remplace ( il n'y avait pas encore de CGI à l'époque). Sauf à certains moments comme là par exemple. Mais les producteurs ont eu peur,  donc ils sont revenus au plan d'après à l'animation.






Si vous voulez voir Superman voler il faut aller voir  "Adventures of Captain Marvel" (1941). C'est Superman mais les studios Républic n'avaient pas les droits de Superman, alors ils se sont rabattus sur le Captain Marvel, un concurrent. Ils se sont collés un procès,  alors ils n'ont pas fait de suite à ce serial...

Où trouver des sérials ? 

Les DVD de sérials sont surtout en Anglais,  mais ils se trouvent aussi en Français si vous cherchez bien  sur Internet ou sur You Tube...

M.L.